partida de rol

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Vie 03 Dic 2010, 21:04

gracias torti,pero como ya e dicho,es un juego que tengo llamado ANIMA:beyond fantasy,de la compañia edge,no es creado por mi,lo que si me tengo que currar es llevar este juego a una ambientacion monster hunter,adaptar los monstruos al juego (ya tengo al barioth) y crearos unos personajes segundarios que interactuaran con los vuestros (estoi creando mi personaje para hacer un cameo X3=) y si algun moderata quiere,que me diga como quiere aparecer,ESTO SI ES PELOTEO Si Si 1 )

si quereis,tambien podeis (una vez o elija) pedirme que os cree yo el personaje,me dais unas instrucciones y yo me ocupo

y torti,sobre lo de mis mensajes,BUSCAD EL LIBRO DE ANIMA POR INTERNET QUE NO CUESTA NADA Y ENCIMA ENTENDEREIS MEJOR EL JUEGO

y tambien,buscad el libro dominios del ki donde estan las artes marciales y las armas imposibles

aun no hay fecha fija...pero sera pronto

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Re: partida de rol

Mensaje  Safrankline el Vie 03 Dic 2010, 21:12

te mando mi pj ahora

sombrero:con gorro tipo cocodrilo dandi o tipo chuknorris i si no pues ponme un casco militar el sombrero marron o casco verde
barba con barba
cuerpo hiper musculoso

tipo de piel normal moreno sin pasasrse

i con un cinturon que le recora de el ombro asta el cintura el tipico lleno de balas pues eso tambien

mi interpretalo como queras pero si pones esto ya me bastara

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Re: partida de rol

Mensaje  M Carmen el Vie 03 Dic 2010, 21:15

Yo podría ser la amada del protagonista... ¡¡Me lo pido!! Very Happy

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Re: partida de rol

Mensaje  Safrankline el Vie 03 Dic 2010, 21:17

M Carmen escribió:Yo podría ser la amada del protagonista... ¡¡Me lo pido!! Very Happy

sinceramente no creo que te lo den

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Vie 03 Dic 2010, 21:24

habeeeeer...niiiiños,aqui no hay prota principal,amada del prota principal,amigo del prota principal...TODOS SOIS PROTA PRINCIPAL,vosotros uniros,crearos un personaje (cuando os lo diga,aun no) y si podeis,BUSCAD LOS LIBROS DE ANIMA EN INTERNET,QUE NO CUESTA NADA PONER EN GOOGLE ANIMA:beyond fantasy descarga gratis (aviso,no voy a usar core exxet (version revisada del libro basico),ese no lo tengo)

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Re: partida de rol

Mensaje  Safrankline el Vie 03 Dic 2010, 21:26

Safrankline escribió:te mando mi pj ahora

sombrero:con gorro tipo cocodrilo dandi o tipo chuknorris i si no pues ponme un casco militar el sombrero marron o casco verde
barba con barba
cuerpo hiper musculoso

tipo de piel normal moreno sin pasasrse

i con un cinturon que le recora de el ombro asta el cintura el tipico lleno de balas pues eso tambien

mi interpretalo como queras pero si pones esto ya me bastara

todo esto i de arma esta apunta

tipo:ametralladora con mirilla de francotirador fusionable con espada de doble filo

alcanze:de un campo a otro

potencia:no mucha como una arma normal

tipos de tiros:todos

lo otro me da igual pero buen diseño


Última edición por Safrankline el Vie 03 Dic 2010, 21:45, editado 1 vez

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Re: partida de rol

Mensaje  allen el Vie 03 Dic 2010, 21:39

Alomejor es un poco adelantado, pero ya tengo mi personaje y mi arma:


(es un fusil de cerrojo monocarga con bayoneta, funciona como lanza-pistola)

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Vie 03 Dic 2010, 21:46

me olvidava,la tirada de apariencia...lo siento tio,salio 2/10

eres horrendo a mas ver,a tu paso la gente se aparta y los niños lloran gritando DEVILJHO MAMA,DEVILJHO (eso,o que tienes en la cara mas cicatrices que un deviljho en todo su cuerpo)

aviso,de 7 para arriba es que eres muy guapo,pero ese nivel es peligroso,especialmente si llevas una tia,yo lleve una asesina de apariencia 8...la acabaron violando en un callejon de mala muerte


Última edición por sok rikien el Vie 03 Dic 2010, 21:50, editado 1 vez

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Re: partida de rol

Mensaje  Safrankline el Vie 03 Dic 2010, 21:48

Shocked me quede igual traduce

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Re: partida de rol

Mensaje  allen el Vie 03 Dic 2010, 22:21

sok rikien escribió:me olvidava,la tirada de apariencia...lo siento tio,salio 2/10

eres horrendo a mas ver,a tu paso la gente se aparta y los niños lloran gritando DEVILJHO MAMA,DEVILJHO (eso,o que tienes en la cara mas cicatrices que un deviljho en todo su cuerpo)

aviso,de 7 para arriba es que eres muy guapo,pero ese nivel es peligroso,especialmente si llevas una tia,yo lleve una asesina de apariencia 8...la acabaron violando en un callejon de mala muerte
No es que sea tan feo como el devil-jho, es que impongo tanto como el alatreon cuando esta de mala ostia, solo se acercan a mi los valientes Smile

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Re: partida de rol

Mensaje  M Carmen el Vie 03 Dic 2010, 23:01

sok rikien escribió:habeeeeer...niiiiños,aqui no hay prota principal,amada del prota principal,amigo del prota principal...TODOS SOIS PROTA PRINCIPAL,vosotros uniros,crearos un personaje (cuando os lo diga,aun no) y si podeis,BUSCAD LOS LIBROS DE ANIMA EN INTERNET,QUE NO CUESTA NADA PONER EN GOOGLE ANIMA:beyond fantasy descarga gratis (aviso,no voy a usar core exxet (version revisada del libro basico),ese no lo tengo)

¿Para qué tenemos que mirar los libros de Anima: Beyond Fantasy? O.o

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Vie 03 Dic 2010, 23:25

por que el sistema que estoi usando es ese...Y PASO DE EXPLICARLO TODO AQUI,QUE ADEMAS DE QUE AHORA NO TENGO EL BASICO A MANO (tengo el dominios del ki),ES MUY EXTENSO,YO USO LA WII (encima sin teclado) PARA CONECTARME A INTERNET,IMAGINATE LO QUE ME CUESTA ESCRIBIR UN PUXX POST...ademas,hay entendereis mucho mejor el juego ¿como aprende mejor uno,con un libro,o con alguien diciendole cosas del libro? y no hara falta que os empoyeis todo el libro,solo lo de creacion de personajes
quedan vetadas (prohibidas)

en el basico:arquetipo,ki,magia y mentalismo,no es por que quiera,si no por que en monster hunter no hay de eso,y lo del arquetipo es por que ya e puesto yo uno obligatorio para todos,el de novel pero sumandole un bono por nivel de +5 a ataque y defensa

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Sáb 04 Dic 2010, 16:28

siento el doble post

queria decir que ya tengo hecho lo de las armas dependiendo del material,siguiendo las guias de "zonas de daño por monstruo" e decidido la calidad de cada material...pero agradeceria MUCHISIMO que se hiciese una version pero con lo de afilados y rebotes...y que el barioth lo tengo ya adaptado,en un libro de anima llamado "los que caminaron con nosotros" (un bestiario de ANIMA) hay un monstruo parecido pero sin las alas

para el martes/miercoles recupero el libro de ANIMA

y para que mas gente se los baje (los dos) Y ME AYUDE,esperaba no tener que decir esto,HAY DIBUJOS DE TIAS BUENAS EN ARMADURA BIKINI

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Re: partida de rol

Mensaje  M Carmen el Mar 07 Dic 2010, 18:12

Creo que mejor lo dejo... No te importa, ¿verdad? Sad

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Miér 08 Dic 2010, 00:01

si tal y como va esto...e pedido colaboracion QUE NECESITO pero nada,pero espero cuando me devuelvan mi libro que se haga la partida (y los que querais seguir,pensad bien como seran vuestros personajes,no es algo que se haga en una tarde,teneis que pensar una historia,un pasado y un presente,que persigue vuestro personaje,por que,que le motiva y que no,es decir,crear TODA UNA PERSONALIDAD CON UN PASADO QUE EXPLIQUE EL POR QUE ES ASI

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Jue 09 Dic 2010, 14:26

ya me devolvieron el basico,os hiba a poner la lista de armas y sus caracteristicas pero hay un total de 123 en el basico (45 armas occidentales,17 armas no occidentales,12 armas improvisadas y 49 arrojadizas/disparo/disparo MUY pesadas) mas las 59 del dominios del ki (sin contar las armas imposibles) (32 occidentales,19 orientales y 8 arrojadizas y/o disparo)

la lista de armaduras tambien es muy extensa,25 armaduras y 7 yelmos

calculadas son 182 armas (sin contar las imposibles),a eo añadir el material del que esten hechas lo cual aumentara su calidad (bonus a su daño,ataque,defensa los cuales son +0(equipamiento normal,las primeras de todas),+5(obra maestra,de ludroth,curupeco,rathian...),+10(equipamiento legendario,de rathalos,uragan,agnaktor...) y +15(unico en el mundo,hecho de dragones ancianos)) y el elemento al que este atada el arma

vosotros decidme como es el arma que quereis y yo os digo cual seria en este juego...hay una norma especial,arma gigantesca (las que vendrian a ser por tamaño las armas de monster hunter),aumenta el daño en un 50% pero el turno (20+bono DES+bono AGI+turno del arma+5 bono por nivel+especiales) sufre un malus de -40 (de normal alguien tiene a nivel 1 entre 50 y 70)

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Re: partida de rol

Mensaje  allen el Jue 09 Dic 2010, 15:14

Mi personaje es un poco pasota, misterioso y solitario, pero tambien es alguien en quien se puede confiar en el momento de la verdad. Esto es deviado a que es el hermano gemelo de un joven principe, cuando nacieron les separaron y educaron distinto, al principe se le educo como principe, y a "el" le educaron como gruerrero cerca de los 7 años la madre murio por su enfermedad, a los 10 años hubo una revuelta y mataron al hermano y al padre, "el" consiguio escapar con ayuda de su maestro, a los 15 el maestro murio en una batalla por protejerle. Desde entonces el mismo se ha considerado un "gato-negro de mala suerte"(mala suerte por los sucesos y gato negro por su soleda y que acostumbra a llevar ropajes negros u oscuros) y se aisla de la sociedad a pesar de su sangre noble, ahora a los 19 es un guerrero formado y capaz, pero su pasado le obliga moralmente a no apegarse sentimentalmente a nadie, ni a nada.
El busca un lugar donde encajar, pero no se da cuenta por si mismo. No tiene una motivacion concreta, solo lucha y viaja para tener una razon para vivir. Le cabrea la gente que hactua sin pensar. Le gusta la soledad, devido a esto, siempre que puede se aleja un poco del grupo (bien sea subiendose a un arbol o meterse mas adentro en el bosque) durante un periodo muy pequeño de tiempo. Aunque no se permite demostrarlo, el siente apego por los niños y los animales.

Los "el" los cambiaria por el nombre del personaje, pero no se me ocurre cual ponerle ahora.

Mi personaje usa (si es posible)(como ya dije) una lanza lijera que maneja con ambas manos y que tiene un mecanismo para disparar.

Espero que todo este en regla Wink

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Jue 09 Dic 2010, 16:57

completamente

me olvidava de comentar las "ventajas y desventajas",son cosas especiales del personaje,teneis 3 puntos para cojeros y un limite de 5 ventajas y 3 desventajas,las desventajas sirven para tener mas puntos extra en ventajas,hay van las del libro basico y algunas del "pantalla del master"

Spoiler:

las que cuestan un punto

aumentar 1 punto de caracteristica:+1 a una caracteristica,no cuenta en el limite de 5 ventajas
resistencia fisica excepcional,+25 a resistencia fisica,venenos y enfermedades,puede pillarse una segunda vez sin que cuente en el limite 5 ventajas
afinidad animal:los animales le haran un trato preferente,pero no de sevirdumbre
regeneracion basica:+2 niveles a regeneracion de PV,puede pillarse una segunda y tercera vez sin contar en el limite
sentidos agudos:+1 a percepcion a la hora de realizar controles y +30 en advertir y buscar
ambidestria:puede llevar una segunda arma y atacar con ella sin malus por usar la mano contraria
vision nocturna:el personaje solo sufre malus cuando la oscuridad es TOTAL
inquietante:cuando el personaje lo desee puede dar muy mala espina
apto en una materia:reduce en uno el coste de una habilidad secundaria (se puede pillar mas veces)
aprendizaje natural:aumenta en 10 el bono por nivel de una habilidad secundaria (se puede pillar hasta 3 veces)
sueño ligero:el personaje reduce el malus de advertir al dormir (-50)a -20
encanto:el personaje siempre causa buena impresion
buena suerte:las pifias se sufren con 1 y 2 en vez de 1,2 y 3
afortunado:el personaje tiene mucha suerte
reflejos rapidos:si se pilla con 1 punto da +25 al turno,con 2 es un +45 y con 3 son +60
tamaño no natural:el personaje disminulle o aumenta en hasta 5 puntos su tamaño (ejemplo:17=1´70-2´10 metros y 80-240 K)
armadura natural:+2 a todas las protecciones menos energia (dragon)
inmune a dolor y cansancio:reduce a la mitad los malus por dolor y/o cansancio
infatigable:+3 a los puntos de cansancio (tienes tantos como puntos de CON),puede pillarse asta 3 veces
desplazamiento rapido:+2 a velocidad,no se puede superar el 10
artefacto:el personaje tiene algun objeto muy especial (puede ser desde un arma hasta un simple trozo de cristal o una piedra,el que tiene de especial se decide entre master y PJ (Personaje Jugador),dependiendo de su poder el artefacto costara de 1 a 3 puntos

ventajas de 2 puntos
sustituir una caracteristica por un 9:lo que dice el titulo
apto en un campo:-1 al coste de todo un grupo de caracteristicas,si es para intelectuales se puede pillar dos veces
aprendizaje natural:con 2 puntos es +5 por nivel a todas las habilidades secundarias de un grupo,si se pilla con 3 puntos es +10
conocedor de todas las materias:+10 en bono especial a todas las habilidades secundarias y no se sufre el malus de -30 por no desarrollar una habilidad
sentido del peligro:para que el personaje sea pillado por sorpresa la diferencia en los turnos deve ser 150 y no 100

desventajas de 1 punto
-2 a una caracteristica
miopia:a menos que el personaje use gafas sufre un -50 en secundarias y -3 a PER en controles de vista
resistencia debil:una de las resistencias (fisica,enfermedades o venenos) es reducida a la mitad
vunerable a frio o calor:-80 a resistencias contra ese elemento y malus a todo de -30 en climas extremos
extremidad atrofiada:-80 a todo cuando use esa extremidad
aspecto desagradable:la apariencia del PJ es 2 (solo para PJ con 7 o mas en apariencia)
lenta curacion:la regeneracion de puntos de vida se reduce a la mitad
enfermedad grave:el personaje tiene una enfermedad degenerativa y mortal,el master decidira el dia de la muerte del personaje a menos que se consiga un remedio que lo atrase o incluso una cura (malus de -10 a todo cada mes que pase)(me lie,esta es de >2< puntos pero me da pereza pasarla al grupo de desventajas de dos puntos,que esto lo escribo a WII)
alergia grave:malus de entre -40 y -80 ante eso a lo que el personaje tenga alergia
sueño profundo:malus de -200 a advertir mientras el PJ duerme y -40 durante 10 turnos tras despertar (1 turno=10 segundos)
fobia grave:el personaje entraraben estado miedo (-60) ante eso a lo que tenga fobia
mala suerte:el personaje pifia con 1,2,3 y 4
desafortunado:todo lo malo le ocurre a el
mudo
sordo
arma exclusiva:malus de -30 a ataque y defensa si no usa el arma con el que empezo la campaña
lenta reaccion:-30 al turno,si se reciben 2 puntos el malus es de -50
adiccion/vicio grave:malus de -10 a todo cada dia que no se satisfaga
vunerable a dolor:dobla los malus por dolor
exhausto:dobla los malus por cansancio
maldicion:el personaje esta maldito,el efecto de esta desventaja puede aumentar los puntos recibidos a 2 o 3 puntos
desventajas de 2 puntos
ciego:no puede hacer controles de vista y siempre se le aplicara cegado (malus de -100 a algunos controles)

algunas cosas no estan pero solo echadle imaginacion,por ejemplo a allen se le podria poner perseguido a 1,los que mataron a su familia saben o creen que el aun vive y le buscan

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Re: partida de rol

Mensaje  felipe el Jue 09 Dic 2010, 20:25

Buf, lo siento, abandono, lo veo demasiado complicado, no entiendo nada... Neutral

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Re: partida de rol

Mensaje  Ness el Jue 09 Dic 2010, 20:46

hacemos como hace allen ¿no?
creo que me voy a apuntar, no se ¿eh?

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Yo hice el post nùmero 1000 en el pase 6 del hilo del legendario spam de uri!!
Yo hice el post nùmero 1000 en el pase 9 del hilo del legendario spam de uri!!
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Kyle... GTFO

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¡Va a ser legendario!
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Re: partida de rol

Mensaje  HolaHola el Jue 09 Dic 2010, 21:00

Como dije el otro dia, en cuanto pueda me apunto Very Happy , que estoy muy quemada con los deberes... Mad
Incluso mañana puede que convenza a un amigo para que se una al rol (no es del foro, si al final le interesa se registrará, pero no tiene la wii ni el MH, pero sabe muy bien de que va y ha jugado varias veces en mi casa, espero que no hos importe que se registre solamente para jugar al rol)


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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Jue 09 Dic 2010, 21:09

felipe escribió:Buf, lo siento, abandono, lo veo demasiado complicado, no entiendo nada... Neutral

por eso digo que descargueis por internet el libro basico y el dominios del ki,por que hay lo entendereis mejor todo

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Re: partida de rol

Mensaje  HolaHola el Vie 10 Dic 2010, 22:17

Una cosa, he estado ojeando el libro, y donde pone el arqueotipo de Novel, por cada subida de 1 punto de habilidad secundaria intelectual hay que pagar 2 PD, no 3 como dijiste. Entonces, ¿¿que hay que pagar, 2 o 3 Puntos de Desarollo??

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Re: partida de rol

Mensaje  HolaHola el Dom 12 Dic 2010, 13:46

Perdon por el doble post, pero es que necesito que Sok conteste a mi pregunta, para poder seguir con la creación de mi personaje Wink

Saludos Very Happy

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Re: partida de rol

Mensaje  neko malkavian el Dom 12 Dic 2010, 15:00

e eliminado los arquetipos,e puesto el que veo mas como el arquetipo de CAZADOR,asi que intelectuales a coste 3 (que os entrenan para combatir,no para saber cosas)

pero puedes gastarte 2 puntos de ventajas en la ventaja "apto en un campo" y ponertelo a coste 2...mirad bien las ventajas y desventajas,es el plato mas fuerte en un personaje

actualizo las "armas imposibles",miradlas

recuerdo la existencia de "artes marciales",es decir,pelear a puños contra alatreon Si Si 1

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