Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

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Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

Mensaje  Arcal el Vie 01 Ago 2014, 04:10



Ficha tecnica
Desarrollador: Spicy Horse
Distribuidor: Electronic Arts
Director: American McGee
Compositor: Jason Tai, Chris Vrenna y Marshall Crutcher
Fecha de salida: 14 de Junio de 2011 (Norte America), 16 de Junio de 2011 (Europa)
Genero: Hack 'n' Slash
Motor gráfico: Unreal Engine 3.5
Modos de juego: Un jugador
Otros juegos de la misma compañia: American McGee's Grimm (PC), DexIQ (iOs)


Historia
Muchos años después de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo , la familia de Alice sufre una trágica muerte en un misterioso incendio, del cual solo logra salir viva nuestra heroína. Desesperada y en soledad decide suicidarse, pero en lugar de morir es internada en el Rutledge Asylum. La angustia, la culpa y su creciente locura causan gran daño al País de las Maravillas, donde la Reina de corazones ha aumentado enormemente su poder y ha convertido a este mundo mágico en una verdadera pesadilla. Es aquí cuando Alice regresa a través del agujero de conejo para poder restaurar el órden en este mundo.


Gráficos
En este apartado, no hay nada realmente destacable, salvo las físicas tanto del vestido de Alice como su pelo, lo cual me sorprendió muchisimo, el juego cumple bastante bien funcionando a 720p nativos y a 30 fps muy constantes, aunque algúna caida en la version de PS3 en momentos muy momentanes a los 28 FPS, aunque por suerte, no son nada molestos. Artisticamente, destacar el contraste de la 'ciudad real', gris, oscura y deprimente, comparandola con el Pais de las Maravillas, dandonos algunos paisajes realmente preciosos, vivos y llenos de color. Destacar los diseños de los personajes, especialmente las cartas y el sombrerero, diseños realmente buenos.


Jugabilidad
Un hack 'n' Slash bastante tipico, teniendo a nuestra disposición 3 armas principales. La espada vorpal capaz de hacer rápidos combos, pero con un daño regular, el caballito de juguete, el cual usaremos a modo de martillo, lento, pero capaz de asestar golpes mortales y de romper guardias de los enemigos, el molinillo de pimienta, que nos permitirá disparar a enemigos a larga distancia y por último, el cañón tetera, capaz de lanzar ''balas'' explósivas a nuestros enemigos. Tambien dispondremos del modo Histeria, el cual se podrá activar cuando nos quede la última flor (metodo usado para medir la salud) durante el cual hacemos mas daño y nosotros seremos inmunes a todos los ataques. Tambien habrá zonas de plataformeo durantes las cuales tendremos que aprovechar la capacidad de Alice para poder levitar para llegar a nuestros objetivos mas lejanos. Jugabilidad simple y directa, no necesitarás mucho tiempo para hacerte con los controles y ser capaz con cualquiera que se ponga por delante.


Música
La música es un gran acompañante en este juego, con temas relajados incluso en los combates contra jefes que casan perfectamente con el tono oscuro y ''triste'' del juego. Destacando el ''Main Theme'', Sunken Crypt y Jack Splatter.




Conclusión
Juego divertido, con una buena trama, artisticamente muy bueno. Si te gusta el genero y te gustan los juegos con ambientación oscura, te lo recomiendo, no te decepcionará, pero si buscas una jugabilidad profunda y que proponga un reto, no es tu juego.

Opinion personal
Me gustó mucho, lo disfrute bastante... Lo poco que duró, se me hizo realmente corto, no solo el juego me duró un día, si no que tambien el 100%. Conseguí todos los coleccionables en una tarde y el juego, personalmente, se me hizo bastante facil, en cuanto te acostumbras a los controles, eres realmente imparable. Pero aparte de eso, disfruté muchisimo de la historia, de los diseños, del apartado artistico y de la música.


Nota final: 7


Última edición por Arcal el Vie 01 Ago 2014, 14:39, editado 1 vez

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Re: Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

Mensaje  lameth el Vie 01 Ago 2014, 09:31

Muy buena review tron!!!

Yo le tenía echado el ojo a este juego, es el típico que esperas que baje de precio para pillarlo, quizás por la duración prevista, quizás porque no destaque demasiado... pero llega un momento en el que baja de precio tanto que se convierte en una excelente compra calidad-precio!!

Yo tengo pendiente pillarlo, pero hacerlo lo haré.

PD: con tu permiso comparto en blog ocio tu review Wink

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Re: Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

Mensaje  ric-romero el Vie 01 Ago 2014, 09:46

Mu buena review, y el juego me pinta.. decís que está de oferta? ummmmmm ...jojojojojojo
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Re: Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

Mensaje  Gryffit el Vie 01 Ago 2014, 10:44

Mola, la verdad que este en su dia le tenia ganas xD Acabe esperando tanto a que bajara de precio me olvide de el  Embarassed  Si lo veo de segunda por game o asi lo pillo fijo!

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Re: Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

Mensaje  Oken el Vie 01 Ago 2014, 11:10

Juegazo!Yo personalmente lo tengo con mayor nota por su estetica tan cruda y triste,me encanta como lo han dejado.
Que un juego venga traducido y doblado siempre se agradece,ya que muchas veces nos encontramos solo con lo primero.

En cuanto a la duracion,si,es corto,pero tambien depende de manos,a mi tambien me llevo un solo dia,pero los Marios tambien duran un dia y son la leche!

Personalmente lo tengo con un 8'5,quizas el nivel de dificultad entre unos y otros modos deveria ser mas vistoso y lamentablemente no es asi...pero no deja de tener unos decorados que te dejan con la boca abierta.

Muy buena review,ya tenia ganas de leerla para ver que opinabas^^

PD:Juego para Xbox y Ps3,lastima que no lo haya para Nintendo,pero es un juego por el que merece la pena jugar,y va a estar en la coleccion de juegos para el gusto ^^

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Re: Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

Mensaje  hugo el Vie 01 Ago 2014, 12:40

Geniales como siempre, gracias nen.

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Re: Análisis: Alice Madness Returns (PS3/Xbox 360/PC)

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